傳統(tǒng)的展廳設計是在空間和時間都相對固定的情況下展開的,所以受時空制約,參觀者在同一時間、同一空間內所獲得的信息量是受到很多限制的,束縛較多。比如環(huán)境的制約,參觀者如果同時想去若干個展會,就需要受到這種限制。然而這種限制能夠通過虛擬展廳技術的發(fā)展得以掙脫。在今天,許多人可以利用互聯(lián)終端,打開瀏覽器或相關軟件,就能夠很輕松地實現(xiàn)多展會瀏覽。
虛擬展廳的展示特性,總結起來,是三個“I”,即Immersion(體驗性)、Imagination(想象力)和Intercation(交互性)。所以,虛擬展廳的設計不僅僅要具有實時性,還要有交互性。它的交互能力主要體現(xiàn)在全方位的個性化的行為方式上。虛擬展廳的展示相較于傳統(tǒng)展廳展示的另一個不同在于模擬仿真的特點。利用4D等相關科技,不僅能全方位地眼觀六路耳聽八方,而且有觸摸感、受力感,甚至能夠聞到氣味。在這個人工構造出來的虛擬世界中,時時事事亦幻亦真,對于身體觸發(fā)的所有事件,虛擬展廳都能夠做出合理響應。
在虛擬環(huán)境中,使用者看到哪里就到達哪里,且實操性強,使用者通過輕點鼠標就能夠體會到無窮的樂趣。這就是虛擬展示三維環(huán)境和傳統(tǒng)環(huán)境最大的區(qū)別,也是作為交互性展示手段的最大優(yōu)勢所在。
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